Arquitecturas de red
Índice
- 1. Introducción
- 2. Factores a considerar en una comunicación
- 3. Modelo OSI
- 4. Capa física
- 5. Capa de enlace
- 6. Capa de red
- 7. Capa de transporte
- 8. Capa de sesión
- 9. Capa de presentación
- 10. Capa de aplicación
- 11. Aceptación del modelo ISO/OSI
- 12. Arquitectura Internet
- 13. Otros ejemplos de arquitectura
- 14. Sistemas de interconexión
- 15. Referencias
1. Introducción
- Podemos considerar una arquitectura de red como un “plan” cuyo objetivo es establecer los mecanismos a implementar para que dos dispositivos se comuniquen.
- Veremos que las arquitecturas deben
- Facilitar la adición de nuevas funcionalidades
- Facilitar el cambio de tecnologías
- Facilitar la interoperabilidad entre diferentes proveedores
1.1. Arquitectura monolítica
- Inicialmente, cada empresa creaba su propia arquitectura sin tener en cuenta otras existentes, de forma que unas eran incompatibles con otras.
- Se solía crear un sistema único que se enfrentase a las necesidades de la comunicación en red abordando todos los aspectos al mismo tiempo.
- En entornos sencillos este enfoque funcionaba. En entornos más complejos no.
1.2. Comunicación por niveles
- Pronto se vió que la arquitectura monolítica no era funcional y se pasó al modelo por capas o niveles.
- Para hacer más sencilla la comunicación, se divide en varias capas o niveles.
- Cada capa proporciona servicios que las capas superiores pueden utilizar.
1.3. Comunicación por niveles
1.4. Comunicación por niveles
- Cada nivel tiene una interfaz. Dos niveles adyacentes utilizan esta interfaz para comunicar entre ellos.
- Interfaz: normas de comunicación entre dos capas.
- Cada capa en el host origen comunica (de forma virtual) con la capa homóloga del host destino. En realidad lo hacen a través de las capas inferiores.
- Cada capa conoce los servicios proporcionados por la capa de abajo y lo que tiene que proporcionar a la capa de arriba.
1.5. Comunicación por niveles
- El nivel más alto suele llevar la semántica de la comunicación.
- Los demás niveles sirven solamente para que éste funcione
- Cada nivel intermedio realiza unas determinadas funciones (presta servicios).
- El nivel más bajo realiza la comunicación real (transmisión de magnitudes físicas).
1.6. Protocolos y servicios
- Protocolos (comunicación horizontal): conjunto de reglas que permite la comunicación entre los participantes.
- Todos los fabricantes que respeten las normas serán compatibles entre ellos.
- Regula aspectos concretos de la comunicación.
- Comunicación virtual excepto en el nivel más bajo.
1.7. Protocolos y servicios
- Servicios (comunicación vertical): funciones proporcionadas entre capas dentro del mismo equipo.
- Las capas inferiores proporcionan servicios a las capas superiores.
- Cada capa debería usar únicamente los servicios proporcionados por la capa inmediatamente inferior.
- Cuando una capa hace uso de los servicios de la siguiente, la petición se realiza a través de los interfaces.
1.7.1. Preguntas
- ¿Qué ventajas tiene un modelo por capas?
- ¿Qué diferencia hay entre un protocolo y un servicio?
- ¿De qué debemos preocuparnos al crear un servicio?
- Inventa un sistema de comunicación por niveles con al menos 3 capas.
- ¿Cómo se solicita un servicio?
- ¿El nivel 3 proporciona o recibe servicios del nivel 1?
2. Factores a considerar en una comunicación
- ¿Qué problemas se deben tener en cuenta en la comunicación entre dos ordenadores?
2.1. ¿Qué hace falta?
- Encaminamiento
- Direccionamiento
- Acceso al medio
- Saturación del receptor
- Mantenimiento del orden de envío
- Control de errores
- Multiplexación
- Segmentación y ensamblado
- Privacidad
2.2. Encaminamiento
- Encaminamiento: buscar un camino entre el host origen y el host destino de la comunicación.
2.3. Direccionamiento
- Direccionamiento: identificar de forma unívoca los hosts que participan a la comunicación.
2.4. Acceso al medio
- Acceso al medio: determinar las normas con las que los host pueden tomar el control del medio compartido y comunicar.
2.5. Saturación
- Saturación del receptor: si el receptor es más lento en procesar la información con respecto al emisor, hay que regular el flujo de información.
2.6. Orden de envío
- Mantenimiento del orden de envío: es posible que ciertos paquetes enviados por caminos distintos lleguen con un orden diferente al que se enviaron.
2.7. Control de errores
- Detección de errores: Determinar si la información recibida es correcta, ya que la información enviada por el medio podría verse afectada por factores como el ruido o la atenuación.
- Corrección de errores: Corregir los errores detectados
2.8. Multiplexación
- Multiplexación: un único canal puede ser usado en múltiples comunicaciones simultáneamente.
2.9. Segmentación
- Segmentación: algunos bloques de información pueden ser demasiado grandes para ser enviados y hay que fraccionarlos.
- Ensamblado: si se ha segmentado la información hay que volver a reconstruirla en el destino.
2.10. Privacidad
- Los datos transmitidos no deberían poder ser
- Vistos por terceras personas
- Modificados por terceras personas
- En el caso de saltos intermedios ¿cómo pueden los nodos intermedios pasar la información sin conocer los datos?
3. Modelo OSI
- Modelo desarrollado por la ISO (International Standardization Organization).
- Modelo (principalmente teórico) que define 7 capas.
- Cada capa tiene una función perfectamente definida.
- Por cada capa se define un protocolo internacionalmente normalizado
3.1. PDU (protocol data unit)
- Encapsulación de datos.
- Es la unidad de información que cada protocolo gestiona.
- Normalmente está compuesta por dos partes:
- Cabecera
- Datos
- El protocolo superior envía solo datos
- Los protocolos inferiores van añadiendo sus cabeceras
3.2. Servicios
- Cada capa se dedica a prestar servicios a su capa superior
- Resuelve uno o varios problemas de la comunicación
- De los que las capas superiores ya no tienen que preocuparse
3.2.1. Conexión/Confiable
- Cada servicio puede ser o no orientado a conexión
- ¿Se establece conexión?:
- Orientado a la conexión: crea una conexión, manda los datos, cierra la conexión. Esto garantiza la llegada en orden de los paquetes.
- Sin conexión: no crea una conexión, por lo tanto los paquetes pueden llegar desordenados.
- ¿Se garantiza la entrega?:
- Confiable: garantiza que la información llegará al destinatario.
- No confiable: la información se podría perder en la red.
4. Capa física
- Se encarga de la transmisión física de los datos. Indica como utilizar el medio físico para la transmisión de la información y como nos conectaremos a éste desde los equipos.
4.1. Funciones
- Especifica los medios de transmisión.
- Tipos de cableado y los conectores que utilizan
- Distribución y regulación del espectro electromagnético para las comunicaciones sin cable.
- Tipos de dispositivos y adaptadores de red.
- Especificaciones y procedimientos en la codificación de la información a señales utilizables en el canal.
5. Capa de enlace
- Su objetivo es convertir el medio de transmisión proporcionado por la capa física en un canal libre de errores (entre dos dispositivos conectados directamente).
- Enlace lógico fiable.
5.1. Funciones
- Sincronización entre el emisor y el receptor.
- Estructuración de los datos en tramas.
- Control de errores.
- Control de flujo.
- Determina el tamaño máximo y mínimo de trama.
- Direccionamiento físico.
- Gestión de control de acceso al medio.
6. Capa de red
- Define todos los aspectos necesarios para comunicar equipos de redes distintas.
- Utiliza los enlaces para llegar a ordenadores a más de un salto
6.1. Funciones
- Direccionamiento lógico
- ¿Por qué no valen las direcciones de la capa de enlace?
- Especificación del tamaño máximo de los paquetes, según las capas inferiores.
- Fragmentación: Si un paquete es demasiado grande, hay que fragmentarlo y reagruparlo en el destino
- Definir si la comunicación se establece mediante circuitos virtuales o conmutación de paquetes (datagramas).
- Encaminamiento (enrutamiento): tiene que determinar el mejor camino para que la información llegue al destino.
6.2. Funciones
- Tratamiento de la congestión de la red: debe intentar reducir al mínimo la congestión de la red evitando caminos que tienen demasiado tráfico.
- Interconexión de redes heterogéneas: tiene que resolver los problemas que surgen cuando el destino está en otra red que puede ser de tipo distinto a la red origen
6.3. Nodos intermedios
7. Capa de transporte
- Es la encargada de regular el flujo de información desde el origen hasta el destino de una manera sincronizada y precisa.
- Es la primera capa que tiene la ilusión de disponer de una comunicación directa entre origen y destino.
- Permite la interconexión extremo a extremo entre aplicaciones.
- Origen y destino no son ordenadores, son procesos
7.1. Funciones
- Establecer, mantener y terminar los circuitos virtuales que se crean durante la transmisión de datos.
- Proporciona un servicio orientado a la conexión que garantiza que la comunicación está libre de errores, sin pérdidas o duplicados.
- Control de congestión entre origen y destino
- Direccionamiento
8. Capa de sesión
- Es la encargada de establecer, mantener y finalizar las sesiones de usuario entre dos ordenadores.
8.1. Funciones
- Mejora el servicio proporcionado por la capa de transporte permitiendo la reanudación de la conexión en caso de interrupción.
- Ejemplo: permite que si en el envío de un fichero en múltiples datagramas, éste se corta. La conexión pueda ser reestablecida a partir del punto en que se paró.
- En canales half-duplex determina los turnos para controlar el diálogo.
9. Capa de presentación
- Ofrece servicios para especificar el formato de los datos que se están enviando.
9.1. Funciones
- Se encarga de la compresión y del cifrado de la información enviada.
- Se encarga de definir el significado de la información:
- ¿Qué fecha es 3/11/05?
- ¿Qué número es 345,241?
- También puede definir formatos para informaciones más complejas:
- Lenguajes de marcas: HTML, XML, …
- Formatos de imagen: JPEG, PNG, …
- Formatos de audio: MIDI, MP3, …
- Formatos de texto: ASCII, …
- Formatos de video: MPEG, AVI, …
10. Capa de aplicación
- Es la razón por la que se monta la red
- Es la encargada de interactuar con el usuario final y de proporcionarle los servicios en red que éste necesita.
- Incluye los protocolos específicos de cada aplicación.
- Ejemplos:
- Protocolos de transferencia de archivos (
FTP
) - Correo electrónico (
SMTP
,IMAP
,POP
) - Conexión remota (
Telnet
,SSH
) - Gestión de nombres de dominio (
DNS
)…
- Protocolos de transferencia de archivos (
11. Aceptación del modelo ISO/OSI
- El modelo OSI es un gran modelo teórico
- Se desarrolló con fines comerciales, pero
- Era caro
- Tenía bastanes errores
- Demasiado corporativo
- No pudo competir con TCP/IP porque
- Era más barato (gratis)
- Llegó antes
- Corrigió errores antes
- Tenía mayor libertad (en teoría)
11.1. Estándar de iure y de facto
- De iure: Reconocido por una autoridad competente
- De facto: Lo que realmente es aceptado por los usuarios
- A veces coinciden: UNE-EN-ISO 216
- A veces no coinciden:
- Se promueve el DNI electrónico
- Pero generalmente se usa un certificado software
12. Arquitectura Internet
- La gran difusión de Internet, ha permitido que este modelo sea hoy en día un estándar de hecho. OSI ha quedado como arquitectura para el estudio teórico.
- Se apoya sobre un modelo de red de conmutación de paquetes.
12.1. TCP-IP Vs OSI
- OSI asignaba un protocolo por cada capa.
- TCP/IP plantea más de un protocolo por cada capa.
- En OSI cada capa puede usar SOLO los servicios de la capa inmediatamente inferior.
- En TCP/IP una capa puede utilizar servicios de capas inferiores no adyacentes.
12.2. Capas en el modelo Internet
- La capa de acceso al medio recoge las especificaciones de las capas física y de enlace
- Por ejemplo, IEEE 802
- Pero puede usar otras
- TCP/IP cubre las de
- Red
- Transporte de OSI.
- La capa de aplicación implementa las capas de sesión, presentación y aplicación de OSI.
12.3. Niveles TCP-IP
12.4. Protocolos TCP-IP
12.5. TCP vs UDP
TCP | UDP | |
---|---|---|
Conexión | Sí | |
Confiable | Sí | |
Control de congestión | Sí | |
Velocidad | Mayor |
13. Otros ejemplos de arquitectura
13.1. Arquitectura RTC
- RTC (Red Telefónica Conmutada)
- Transmisión de voz por corriente eléctrica.
- Conmutación de circuitos
- Puede transmitir datos de ordenadores usando modulación.
- Protocolo PPP a nivel físico de TCP/IP
13.2. Iberpac
- Red de datos extendida por toda España.
- Se basa sobre el estándar X.25
- Transmisión lenta. Redunda el control de errores.
- Usada para bancos.
13.3. RDSI o ISDN
- Tiene su propio cableado y sus adaptadores específicos.
- Ofrece voz y datos a través de canales multiplexados.
- Un cliente puede contratar más canales si necesita más ancho de banda.
- Este tipo de red no es compatible con terminales analógicos.
13.4. DSL (Digital Subcriber Line)
- Permite alta velocidad en cableado de baja calidad.
- Utiliza frecuencias que no se utilizan en la comunicación vocal
- ADSL (Asymetric): el canal de bajada es mayor del canal de subida
- SDSL (Symetric): los canales tienen el mismo ancho de banda
14. Sistemas de interconexión
Nivel | Sistema de interconexión |
---|---|
Transporte y superior | Pasarela (proxy) |
Red | Enrutador (router) |
Enlace | Puente (bridge), conmutador (switch), concentrador (hub) |
Físico | Repetidor |
14.1. Repetidor
- Conecta 2 segmentos de cable.
- Una señal que aparece en uno de ellos es amplificada y enviada al otro.
- Los repetidores no distinguen entre tramas, paquetes o encabezados. Manejan voltios.
14.2. Concentrador
- Un repetidor con más de dos conexiones
- Un concentrador tiene numerosos puertos de entrada que une de manera eléctrica.
- Sin retransmisión: Las tramas que llegan al mismo tiempo chocarán, provocando una colisión.
- Con retransmisión: Se almacena la trama completa antes de reenviarla
- Al igual que los repetidores, los concentradores no examinan ni las direcciones de las tramas ni ningún otro de campo de ellas
14.3. Puente
- Un puente conecta 2 redes de área local.
- Cuando llega una trama, el software del puente extrae la dirección de destino del encabezado y la busca en una tabla para averiguar a donde se debe enviar.
- Un puente podría tener entradas de diferentes tipos de red y velocidades.
14.4. Conmutador
- Un puente de más de dos conexiones
- Examinan la dirección de destino.
- Aprenden las máquinas que están conectadas en cada boca.
- Redireccionan tramas, evitando gran parte de las colisiones.
- Pueden implementar caches de memoria, mejorando el flujo de comunicación entre dispositivos.
14.5. Enrutador
- Enrutador: cuando un paquete llega a un enrutador el encabezado y el terminador de la trama se eliminan y el paquete contenido en el campo de datos de la trama se pasan al software de enrutamiento.
14.6. Pasarela
- Pasarela de transporte y pasarela de aplicación.
- Permiten la traducción de información en los niveles superiores.
15. Referencias
- Formatos:
- Creado con:
- Alojado en Github